自制寄生虫里群系:花园 全球通讯
【资料图】
花园免疫系统概念:当花园出现之后且生虫将会主动适应伤害(目前玩家可以做的物品)初始免疫为5% 8% 15% 30% 50%,主动免疫的伤害不会进入上限但是如果在短时间内造成的主动免疫伤害类型过多将会产生免疫紊乱,使寄生虫适应能力下降适应速度变慢,但是同时其会有愤怒效果退化之后重新变回适应中的速度还会变快(重新进化后适应紊乱效果清除但是愤怒效果仍然存在)花园等级的提高可以让寄生虫基础的击杀数生命点数甚至是生成条件都有所增益(如调度员花苞所需要收集的击杀数减少连结种无视亮度生长寄生虫脱战后无需杀死其他生物就可以回血)并且花园有特定的休息区块在这个区块里有大量的寄生虫(随着演化等级的提高里面寄生虫的等级也会提高原始种到适应种到纯粹种)寄生虫死亡后产生的遗骸消失时间延长寄生囊泡消化速度变快,花园的存在使诱饵降低的演化点数减少10% 15% 25% 35% 50%花园等级的提高是与世界上母巢存在的数量挂钩的进化2级需要45点数 各种母巢依次提供的点数为0.5,1,3,10进化3级需要75点数进化4级需要125点数五级需要250点数,花园会在每个寄生群系中出现点数共享,当其他寄生群系重要的方块被毁坏时花园会尝试修补(所以仔细查查你到底有没有把那个方块完全摧毁掉)花园会让四级母巢制造新的节点的速度提高两倍寄生调度员的基础点数提高,当花园被摧毁时(把核心毁掉)所有加成将会消失但仅针对于这个寄生群系而不是整个世界只有干掉园丁才会影响整个世界(影响的时间为10个游戏日)在花园中卓越种的刷新概率将会提高寄生虫将会有黄色的受击提示(反噬力)当寄生虫在紫色的完全免疫状态下受击时有1%概率反噬此次攻击每攻击一次就会增加1%的概率(作用是回血回的血量为对此次攻击的适应百分比就像重复适应同一种伤害一样不过是回血适应的越高血量回的越高与寄生虫种类的适应力挂钩)花园会在园丁等级达到三时出现,当杀死远古双魔与园宠后花园中央将会出现祭台将这三个生物的掉落物放在祭台里将会开始boss战(目前园丁需要重置,所以不放图也不介绍技能)花园里有兽巷这个特殊区块在这个区块里将会大量出现高维生物种(大部分是纯粹种与卓越种少量始祖种)兽巷就像一个食堂一样持续为周围的寄生虫提供击杀点(原因是将寄生虫杀死的生物营养全部汇集在这里共享击杀点数为自然生成的寄生虫提供基础增益)兽巷的方块都十分坚硬(差不多是金块的硬度)并且不会被火烧掉也无法扔进岩浆销毁只要是在兽巷里的非寄生虫生物都会有寄群之唤与病毒效果,在兽巷玩家的debeff时间将会延长(5秒 8秒 16秒 30秒 60秒)在兽巷中寄生虫释放寄生领域的频率会增加并且它们的状态可以由扭曲调度员记录效果为:当这里的寄生虫在没有达到最小击杀次数就死掉或者被传送出了其他维度时会将这个寄生虫在之前的数据给下一次自然生成的寄生虫(这个寄生虫会立刻生成)如果是和平模式则储存数据在重新调整为其他模式后放出(扭曲调度员不是生物实体)意义就是防逃课(防的是哪种玩指令生存的贵物懂得都懂)
花园等级的提高可以让低等寄生虫拥有其他高等寄生虫的能力(如同化中出现适应力原始种出现大范围寄生领域适应中可以释放干扰的触手与调度员触手纯粹种较低频率的释放支援卓越种特殊能力释放的更加频繁少数可以飞的寄生虫碰撞伤害加强)在花园中连结种支援概率提升(5% 8% 10% 13% 16%)支援的连结种包括四级母巢召唤的都不计入花园点数当中,花园有一些陷阱方块这些陷阱方块会储存踩到上面的寄生虫当有非寄生虫生物踩到上面时将会把储存的寄生虫放出来(最多35人口寄生虫所占的人口与母巢的一样)调度员在花园当中辐射范围更大有可能你刚踏入花园热情的调度员就把它可爱的守卫兽拉过来给你看了,花园还有一些保护系统方块这些方块会将火焰熄灭把岩浆与水吸收掉,在花园中有一些震慑种根系这些根系会不断的长出震慑种,在花园里寄生虫不会受到跌落窒息虚空伤害(防什么逃课方法懂得都懂)摧毁兽巷的核心可以让震慑种根系与其他寄生虫初始的点数失效
在兽巷的最底层是The ancestor tyrant的战斗场地